Возвращение Шрама Кумулятивный Патч

Возвращение Шрама Кумулятивный Патч Rating: 8,6/10 9952 reviews

И если Стрелок выжил в страшном выбросе на ЧАЭС, то куда же делся Шрам? На эти вопросы. Шрам очухивается в Саркофаге, посреди бойцов Монолита. Ему предстоит узнать, почему все. Возвращение Шрама Кумулятивный патч 3.

53.29К скачиваний 1 Название: Возвращение Шрама. Кумулятивный патч 3 Автор: dimak Дата выхода: 31 декабря 2012 года Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Категория: Сюжетный мод Возвращение Шрама. Кумулятивный патч 3 - является сюжетным дополнением мода Возвращение Шрама, основной целью и задумкой в котором было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в Зону Теней Чернобыля и продолжением развития истории о нем, воплощенной совершенно в новом сюжете. Кумулятивный патч 3 является продолжением сюжета, который закончился на разговоре с генералом Ворониным, но игру Вам придется начать с локации Кордон. Вам предстоит выполнить не мало интересных и сложных заданий и квестов. Побывать на вновь добавленных локациях, понаблюдать за воздушными боями вертолетов. Старт игры, как и прежде, происходит на локации Кордон в Деревне Новичков, но игра приобрела сюжетное дополнение.

Откроются дополнительные переходы по мере прохождения сюжета (после разговора с Ворониным). В игру добавлены вертолеты двум группировкам. По два вертолета у военных и наемников. Добавлены новые интересные и технически сложные квесты, частично изменены старые. Три новые локации:. Бункер Управления Монолитом.

Возвращение

Саркофаг. Даркскейп - Четвертая цифра кода от тайника по прежнему находиться у сталкера по кличке Умник.

Вы встретите его в самом начале игры и сможете спокойно купить её. Если купить не получится, то 4 цифру можно будет получить у других НПС, поэтому убивать Умника из-за неё нет никакой необходимости.

Цифра остается в игре при любом варианте прохождения. Исправлена Радуга на локации Юпитер. Теперь её нет.

У дружественно настроенных НПС к ГГ РПГ были заменены на более легкие модели оружия. Исправлены и сведены к минимуму безлоговые вылеты, в их числе и вылеты из-за ABC Inferno. Стабильная работа гарантируется с параметрами компьютера Win 7x64 бит и оперативной памятью 4 Gb. При таких параметрах вылеты связанные с нехваткой памяти сводятся практически на нет. На локации Агропром добавлен квест 'Помочь отразить атаку наёмников', где произойдет воздушное сражение вертолетов. Многие из добавленных квестов не обещают крупных или масштабных боевых действий с перестрелками, а наоборот заставят проявить смекалку и подумать. Что без всякого сомнения делает игру ещё более интересной. Убраны РПГ у нейтральных неписей. Исправлена заморозка квестовых неписей.

Пример: выход группы Танго на Кордон, трое морозились. Исправлена заморозка гулага блокпоста Долга, после квеста на бандитов.

Убраны некоторые муз. Хиты по выполнению квестов, а где не убраны, есть 2 варианта выбора диалога, чтобы пробежать место, со звуком или без звука. После первого квеста на арбалет Дед Щукарь будет патрулировать территорию и не будет надоедать своими блатными разговорами. Ночью будет спать. Переделана вертолётная сцена на Агропроме.

Два вертолета будут врагами ГГ, но другие два будут атаковать первых, т.е. Два борта военных и два наймов. Убрано потемнение в глазах с проявляемой краснотой во время хардкорных моментов:. Когда берём диск Сахарова. Телепорт Стрелка на Агропроме.

И т.д. Убрана трясучка у выброса ABC.

Исправлены метки в ПДА, где указывали на Меченого. Переработаны ряд квестов. Исправлены ABC-шные вылеты и при выводе на худ шрифта зелёного цвета можно сохраняться. Заменены озвучки где Шрам ругался матом во время ранений, падений. Теперь более терпеливый.

Изменены метки в ПДА и убраны кривые записи мода ABC. Также описания артефактов. Заменена озвучка в музычке фрицев, которую слышно было за км. У Шрама появились основные цели, чтобы сюжет не терялся. Заменена модель Рафаэля и Гастелло (авторы jgar Ааз) 17.

Кабаны теперь из ЗП. Добавлены новые звуки природы, амбиента 19. Новые меню, загрузочные экраны и вступительный видеоролик. На блокпосту Долга добавлен музончик - Depeche Mode (4). Изменены и правлены многие тексты, где двойной выбор диалога - отличаются друг от друга.

Группу Танго в ВЛ, уже не нужно ждать с 8 до 9 утра и лагерь будет помечен. Поправлена логика Феи, где она без конца играла на гитаре. Теперь не будет играть. Сейф у Феи будет под кодовым замком и за маленькую плату можно оставить у неё хабар.

Поправлена метка перехода с ВЛ в ТД. Теперь метка не исчезнет. 26. Добавлены исключения спавна аномалий:. Мостики на Болотах, где мог заморозиться Костя. Место спавна Бура и ко, на Свалке. В путях Бакса 27. На Болотах исправлены затемнения в домах и на крышах.

Откроются дополнительные переходы. Добавлено несколько новых квестов, таких как:.

Угнать Ниву через несколько локаций. квест у Пули, где он переоденется из невидимки в обычный броник.

Квесты в реальном сне, где ГГ побывает ещё на двух локациях - Саркофаг и Бункер Управления Монолитом (квест озвучен). Квест у Двоечника, где ГГ раскроет для себя ещё немного инфы 30.

Переделан алгоритм нахождения цифр к тайнику Семецкого, который заполняется по одному из четырех желаний Шрама, в реальном сне. Идеи: Akva, vdv55499. Подрезано часть халявных нычек. Добавлен Призрачный поезд, который ГГ увидит в двух местах (мод 'Призрачный поезд'). В Предбаннике Военсталки стрелять не будут, но заход на эту локу много радости не принесёт.

Переработана полностью погода, которая менялась резко в течении каждого часа и каждой загрузки. Было решено - поменять на динамическую погоду и за основу были взяты моды DRW (автор ivar), S.W.T.C. 2.0, Gold Vincent Vega, но в большей степени взят рабочий вариант мода 'Dead Autumn' (автор Sany@Prizrak). Далее были правлены зацикливание ночи и доработка погоды с секциями ABC. За предложения и дельную помощь спасибо Хемуль36рус. Погода также в ближайшее время будет дорабатываться. В ТД можно будет от вертолёта отказаться и, если ГГ согласится лететь, то вертуха закинет его принудительно.

Вылечен Ахтунг, когда труп Арни удалялся, но у Воронина отыгрывалась в последствии ремарка, где он должен смотреть на Арни во время убийства. Новые модели гражданских зомби, собак (автор jgar).

Новые способности у монстров:. Псевдо-пёс способен выбить из рук оружие.

Скачать сталкер возвращение шрама

Электро-тушкан дерётся током если стрелять по нему с близкого расстояния. Кот-баюн, теперь реально усыпляет, когда ГГ рядом 39. Сменены эффекты у Электры. Аномалия Жарка есть даже на Кордоне.

Неписи теперь бьют морды, способны убить кулаком кого угодно, вешают аддоны, глушители, подствольники. Выбирают лучшее оружие, если найдут у себя в РД, стреляют из подствольников (автор АИ аддона Bak). И очень много мелких правок.

Сталкер Возвращение Шрама Кумулятивный Патч 3

Описание: 31 декабря автор самой лучшей модификации на 2012 по мнению пользователей Ap-Pro.Ru, выложил в сеть Кумулятивный Патч 3 + сюжетное продолжение. Хорошо поздравил Dimak любителей модификации 'Возвращение Шрама'.

Видео, описание, установка, скриншоты и ссылка на скачивание в полном описании материала. И, конечно же, всех с новым годом! Установка: Данная модификация ставится только на Чистую игру ТЧ (желательно лицензия), пропатченную до версии 1.0006.

1) Архив с модом, нужно распаковать в отдельную папку, и папку gamedata, нужно поместить в корневую папку игры, предварительно убедившись, что нет других геймдат, кроме архивных геймдат игры. 2) Из установленного чистого мода - Возвращение Шрама, в папке gamedata, удаляем целиком папку shaders. 3) Распаковываем архив с кумулятивным патчем - 3.

Возвращение Шрама Кумулятивный Патч 3 С Сюжетным Дополнением

Далее папку gamedata помещаем в корень игры и соглашаемся с заменой. 4) Папку bin, нужно поместить туда же, т.е. В корневую папку игры, согласившись с заменой папки bin (это нужно сделать для того, чтобы у вас в игре можно было стрелять из винтовки - СВД'Тигр', и не только. В данныой папке содержится пропатченный екзешник на оперативную память, а также оптимизация движка к повышенным графическим эффектам + память видеобуфера, что исключает безлоговые вылеты, которые рандомно повторялись в предыдущих версиях и вылеты по проблемным локам - Волчье логово, Болота - где, благодаря своим ограничениям, движок не справлялся при большой дальности видимости. В моде будет присутствовать коллизия тел, что неплохо-безбагово смотрится в игре. Отдельное спасибо камрадам macron, SkyLoader, Призрак! На Золотых и Серебряных 'изданиях' мод не тестировался!

У меня вот возникла глобальная проблема: начал проходить В.Ш. И вроде все норм без затруднений. Но тут понеслось - попал на свалку сделал все что надо, пошарился немного, захотел принятся за любимое дело - вооружить и одеть нейтралов, подхожу к первому попавшемуся в ангаре, только нажимаю F - вылет.

Сталкер возвращение шрама прохождение

Посмотрел в буфере обмена - ошибка в файле скрипта dialog, точно что не помню. Ну думаю - ладно, пропущю етот инцидент. Просто не буду на свалке не кого трогать. Прошол до АГРО. А там та же фигня.

Я уже весь Инэт облазил в поиске причины или фикса. Так не чего и не нашел. Игру крестоносцы stronghold crusader. 'стою я на асфальте,в лыжи обутый - то ли лыжи не едут, то ли я еба.ый'. А пройти ой как охота!!! Я уже тучю сюжетных модов прошол - но такой ступор у меня в первые (((.

Инструкция к швейной машинке подольск 132