Игра Цивилизация 3 Русская Версия

Игра Цивилизация 3 Русская Версия Rating: 8,2/10 2489 reviews

Игра Civilization 3 / Цивилизация III - Описание: данная серия игр уже давным-давно стала классикой жанра - пошаговая стратегия. По мнению многих поклонников, именно третья часть игры является идеальной. Встаньте во главе своей нации и пройдите путь от колыбели цивилизации до наших дней и будущего. Делайте всё чтобы развить собственную цивилизацию, возводите города, занимайтесь добычей ресурсов, ведите научные работы и создавайте собственную культуру. Игра выпущена в 2001 году, скачать русскую или оригинальную версию Civilization 3 (Цивилизация 3). Civilization 5 скачать русская версия. Полную русскую версию игры. Обзор Цивилизация 5.

  1. Цивилизация 5 Скачать Торрент
  2. Цивилизация 5 Скачать
  3. Игра Civilization 3 Русская Версия Скачать
  4. Цивилизация 5 Нации

Содержание. Игровой процесс Как и в предыдущих версиях игры, в Civilization III моделируется вся история человечества — от зарождения цивилизации до современности и будущего. Игроку предстоит построить собственную империю, соревнуясь с другими цивилизациями, контролируемыми компьютером, с доисторических времён и до современности. Мощь цивилизации базируется на развитии городов, которые могут производить военные отряды, городские улучшения и чудеса света.

Версия

Для полноценного развития вверенной ему цивилизации игроку необходимо балансировать между научным прогрессом, наращиванием военной мощи, пополнением казны, развитием инфраструктуры и культуры, дипломатическими контактами и торговлей с другими цивилизациями. Исследование карты мира, освоение территорий В самом начале игры открывается крошечная часть карты мира — лишь несколько квадратов местности. Отряды постепенно продвигаются на неисследованную территорию и открывают новые земли — равнины, леса, реки, луга, горы, пустыни и так далее. Они могут встречать на своём пути воинственные отряды или деревни варваров, города и отряды других цивилизаций.

Если территория ещё не освоена другими цивилизациями, туда можно направлять поселенцев и основывать свои города. C появлением морских отрядов становится возможным совершать плавания — открывать и заселять острова и континенты. Все типы местности могут быть улучшены специальными отрядами — рабочими (или пленными рабочими других цивилизаций —, — работающими вдвое хуже). Наиболее часто используются —, постройка дорог и постройка — что значительно увеличивает производительность местности. Есть ещё около десятка менее распространённых действий рабочих — постройка колонии (когда ресурс в этом месте нужно разрабатывать, а город основывать — неэффективно), возведение крепости (для повышения защитных свойств военного отряда), постройка сторожевого поста (для фиксации вражеских передвижений в этом месте), аэродрома (для посадки своих и союзных самолётов), радарной башни (современный аналог сторожевого поста) и другие.

Экономика Каждый город цивилизации населяет определённое число жителей. Они работают на местности возле города, каждый в своём определённом квадрате и производят три вида «продукции» — пищу, щиты (мера производства) и золото (от занятия коммерцией). Единицы пищи потребляются исключительно для питания жителей и роста данного города. Щиты используются тоже только данным городом для возведения нужных городских построек, Чудес или для производства отрядов (военные, поселенцы или рабочие); или для конвертации щитов в золото. Единицы золота — самые значимые для учёта. Золотой доход со всех жителей всех городов суммируется и учитывается в общей казне государства.

Из казны каждый ход выделяются чётко обозначенные суммы на расходы, общие для всей цивилизации — на научные исследования (и последующие открытия), на развлечения (увеличение числа счастливых или довольных горожан), на содержание городских построек, на содержание отрядов, а также значительные потери из-за внутри цивилизации. Золото широко используется в торговых сделках и дипломатических соглашениях с другими цивилизациями. Также, можно делать разовые расходы — на открытие посольства, на шпионаж, на ускорение производства (доступно не для всех форм правления). Золотая казна цивилизации в каждый момент может иметь профицит (золото накапливается) либо дефицит. На величину доходов и расходов казны существенно влияет выбранная. Города, в большинстве форм правления, могут бесплатно содержать определённое число отрядов. Всегда бесплатно содержание захваченных у других цивилизаций рабочих и захваченной.

Научные открытия В Sid Meier’s Civilization III состоит из 82 научных технологий, разделённых на четыре эпохи —, (примерно со второй половины ) и Современность. Каждая цивилизация вступает в игру уже имея две научные технологии. Основной способ открытия технологий — финансирование исследований. Минимальное время для открытия следующей научной технологии (посредством финансирования) — 4 хода. В Sid Meier’s Civilization III существуют и «мгновенные» способы получения научных технологий:. Договорным путём от других цивилизаций — покупка технологии, обмен, получение в качестве платы за заключение военного союза. Цивилизация, первой открывшая, награждается ещё одной технологией бесплатно.

Народ, построивший Чудо света —, получает все технологии, которые открыты как минимум двумя другими известными ему цивилизациями. Далее — продолжает на этих же условиях получать технологии до открытия своей цивилизацией. Цивилизация, построившая Великое Чудо света —, награждается двумя технологиями. Научные цивилизации (Вавилон, Германия, Греция, Персия и Россия) в начале каждой эпохи получают одну технологию. С открытием технологии и постройки — становится возможным проведение шпионской миссии «Украсть технологию» против какой-либо цивилизации. Применяется редко.

Игра Цивилизация 3 Русская Версия

Любая шпионская миссия требует финансирования, при этом успех кражи не гарантирован. Дополнительному риску подвергается засланный в цивилизацию шпион (на внедрение которого тоже были потрачены средства). В случае провала шпионской миссии и одновременного раскрытия-уничтожения — дипломатические отношения этой цивилизации ухудшаются. Культура Один из шести путей полной победы в Sid Meier’s Civilization III — через. Культурные очки цивилизации накапливаются с основания первого города — столицы.

Автоматически там создаётся Дворец, обозначающий центр империи и приносящий по 1 очку культуры каждый ход. Основным источником культурных очков являются различные постройки городов. Также культурные очки приносит любое из Великих Чудес света и любое из Малых Чудес цивилизации. Культуру нельзя купить или получить каким-либо другим путём. Учёт культуры ведётся по каждому городу в отдельности и суммарно по всей цивилизации в целом. Каждый город имеет культурную границу, в пределах которой находится территория его влияния. Когда значение культуры города достигает определённых значений, его влияние возрастает, а граница влияния города — обычно расширяется.

Цивилизация 5 Скачать Торрент

Территории влияния всех городов одной нации — территория влияния этой цивилизации. Основать город на территории, находящейся под чужим культурным влиянием, не объявив при этом войны, — нельзя.

Если города разных наций расположены близко, они начинают бороться за культурное влияние на территорию. Города с малой культурой, принадлежащие малокультурной цивилизации, могут переходить к другим близко находящимся цивилизациям с сильной культурой.

«Культурные переходы» наиболее вероятны, когда в городе есть граждане другой цивилизации, или проходят общественные беспорядки, или город находится поблизости от столицы (территории) другой цивилизации. Военные отряды цивилизации, от которой «ушёл» город, уничтожаются. Считается, что произошло, жители города сместили своё правительство и, в придачу, обратились с просьбой к соседней более культурной цивилизации — принять их город. «Культурный переход» города маловероятен, когда в городе присутствуют военные отряды , проходят празднования в честь Правителя (есть ряд условий, при которых они проводятся) или поблизости находится столица (территория) этой цивилизации. Только столица не может совершить «культурный переход».

Расширение культурных границ, в свою очередь, влияет на возможность победы Доминированием. Если цивилизации достигает нужной отметки, он становится предметом зависти жителей остальных цивилизаций, и тогда цивилизация одерживает Культурную победу. Для этого необходимо:.

располагать городом с не менее 20000 культуры,. всей цивилизации — достичь культуры — 60000 на крошечной карте; 80000 на малой; 100000 на стандартной; 130000 на большой; 160000 на огромной. Условия победы Спецификой Civilization III является альтернативность, многовариантность способов выигрыша в игре. Некоторые из них происходят из предыдущих версий игры (например, в оригинальной были доступны три способа победы: завоеванием, в космической гонке, по историографу). Способы победы могут быть активированы, изменены или отключены в настройках перед началом игры.

Цивилизация 5 Скачать

В дополнении Conquests добавлена возможность просмотра экрана состояния счёта (статуса победы), наглядно представляющего, насколько выполнены условия победы игроком и его ближайшим соперником. Кроме того, и Conquests добавляют в придачу к стандартному режиму игры несколько ускоренных видов игры (, массовое цареубийство, победа чудесами, захват принцессы, контроль победных точек), а также ряд специфических сценариев с уникальными условиями победы.

Игра Civilization 3 Русская Версия Скачать

В общем, существует шесть базовых условий победы:. Космическая гонка: один из невоенных способов победы в Civilization III, унаследованный от предыдущих игр. Цивилизация вступает в космическую гонку, когда завершает работу над малым чудом света «Программа Аполлон». Победителем в гонке становится цивилизация, первой запустившая на, ближайшую звёздную систему. Готовый корабль обязательно состоит из 10 различных компонентов; если в предыдущих играх игрок мог запустить незаконченный корабль без уверенности в успехе предприятия, то в Civilization III успешный запуск возможен только при условии завершения работы над всеми компонентами. Завоевание: прямолинейное решение, предусматривающее завоевание всего мира путём силового устранения остальных цивилизаций. Цивилизация считается уничтоженной, если теряет (захваченным или уничтоженным) свой последний город, и не имеет ни одного поселенца.

Доминирование: для победы доминированием необходимо контролировать в пределах своих культурных границ одновременно 66% (2/3) всей поверхности и 66% всего населения мира (эти настройки можно изменять). Культурная победа: если всей цивилизации или одного из городов достигает определённой отметки, он становится предметом зависти всего человечества, и цивилизация одерживает культурную победу. Дипломатия: для получения возможности дипломатической победы необходимо построить большое чудо. В периодически проводятся выборы. Лидер цивилизации, построившей ООН, автоматически становится кандидатом на эту должность.

Его конкурентами могут быть лидеры одной или двух цивилизаций, контролирующих как минимум 25% населения или территории мира. Если ни одна из цивилизаций, кроме создавшей ООН, не подходит для выдвижения в кандидаты, вторым кандидатом становится лидер цивилизации с большим населением. Генсек определяется относительным большинством голосов (цивилизация также может воздержаться). Для получения перевеса от игрока требуется тонкое дипломатическое искусство, помогающее поддерживать хорошую международную репутацию и дружественные отношения со всеми цивилизациями. Историограф: историограф Civilization III отображает относительные средние показатели счёта, мощи и культуры данной цивилизации за определённый промежуток времени. Историограф ведёт подсчёт вплоть.

Если игра заканчивается, и ни одна цивилизация не достигла победы при помощи одного из вышеизложенных способов, победитель определяется историографом. Историограф суммирует счёт цивилизации за каждый из периодов исторического развития (древность, промышленный век и современность) и подсчитывает средний показатель. Побеждает тот, кто набрал больше очков. Список цивилизаций, особенности Изначально в игре Civilization III доступно 16 стран (народов) —, Ацтеки, Ирокезы, Германия, Франция, Вавилон, Персия, Греция, Рим, Египет, Зулусы, Индия, Китай, Япония,. Установленные дополнения к игре добавляют ещё по 8 новых цивилизаций, таким образов всего может быть доступно 32 цивилизации. Каждая цивилизация имеет 2 уникальные особенности из 6 возможных:, и (в Conquests также и ).

Цивилизация 5 Нации

Россия, в частности, является научной и экспансионистской цивилизацией, а Египет — религиозной и трудолюбивой. Кроме стартового набора научных достижений, от типа цивилизации зависят её уникальные качества: например, отряды цивилизации быстрее получают боевой опыт, а научная цивилизация при переходе в каждую следующую эпоху бесплатно получает одно научное достижение. Кроме того, каждая цивилизация может строить доступный только ей уникальный отряд (на определённом этапе истории действительно существовавший у неё). Уникальный отряд заменяет один из стандартных (например, римский заменяет, а японский — ) и имеет по сравнению с ними небольшое преимущество (например, у римского легионера защита на 1 единицу выше, чем у стандартного мечника). 5 марта 2007 года. Squire, Kurt. LibraryJournal.com (15 апреля 2005).

Проверено 28 января 2007. Проверено 25 марта 2017. Staff (March 2002). «11th Annual Computer Games Awards». (136): 50-56. (30 января 2002 года). Проверено 2 декабря 2017.

//. — 2002. — № 2 (53). — С. Литература. — масштабный материал Троя Гудфеллоу о становлении и развитии серии Civilization Ссылки. — официальный сайт Sid Meier’s Civilization III. (рус.) — качественный русскоязычный портал. — игры профессионалов.

(рус.) — раздел Civilization III на CIV-BLOG. (англ.).

Моя официальная страничка Вконтакте: Добавляйтесь! Другие прохождения канала: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth: Outlast: Outlast 2: Nightmare House 2: Индюшки: Sid Meier's Civilization VI: Civilization V: Brave New World: Civilization IV: Civilization III: Civilization II: Civilization: Silent Hill: Homecoming: Silent Hill 4 - The Room: Silent Hill 3: Silent Hill 2: Silent Hill: Silent Hill - Alchemilla Half-Life 2 Mod: Uncharted: Натан Дрейк.